dota 新英雄(新出的齐天大圣英雄会给dota2带来怎样的改变呢)
资讯
2023-11-21
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1. dota 新英雄,新出的齐天大圣英雄会给dota2带来怎样的改变呢?
首先这依然是一个平衡问题,大圣这个英雄衍生的套路太多了,例如大圣小狗,大圣这个车比其他车更加有趣高效。当然更多套路玩家们正在研究,但是我依然希望大圣尽量站在dota天平的中间,因为我玩的是竞技而不是运气也不是强英雄的手速。
![dota 新英雄(新出的齐天大圣英雄会给dota2带来怎样的改变呢)](/static/artimg/20231118/6557ea9520e28.jpg)
2. 那么他打几号位最合适呢?
新英雄马尔斯已经更新了好几天,他的出场次数已经从117名上升到了82名,对于他的技能大家可能已经大体了解了,不过对于这个英雄的定位,很多玩家还在琢磨阶段。
1、打三或者打四还是可以的,三号位出团队装拉满主儿副一(刷钱)。四号位主一副三(我感觉),跳刀都是必不可少的。四号位出婚戒,三号位出祭品。
2、二三号位是不错的选择。 出装推荐:大魔棒,魂戒,假腿,跳刀。 跳刀之后根据阵容和局势灵活出装备(比如,刃甲,玲珑心,辉耀,血紫苑转血棘,bkb,暗灭,大炮,羊刀……都是可以的)。 总结起来,就是这英雄,必须切入,半肉半输出。 如果对面脆皮多爆发高可以跳刀以后补刃甲,如果脆皮多爆发不够高直接可以辉耀。
总之,跳刀是标配。跳刀之后一定要掌控全场。 大家觉得马尔斯打几号位最合适呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!3. dota2新版本720蓝胖成最大赢家?
让很多玩家吐槽的老版本终于成为了过去式,新版本7.20也在dotaer翘首以盼下正式更新。这一次堪称史诗级大改,很多英雄技能重做并且新增了许多道具,其中最引人注目的无疑是蓝胖。
最大赢家四倍的点金,四倍的快乐, 四倍的羊刀,控制的王者, 四倍的大根,这才是法核, 四倍的推推,叫风驰电掣。我蓝胖,打大哥!
毫无疑问蓝胖得到了前所未有的巨大提升,尤其是多重施法对进攻指向性物品有效。经实测红杖、大根、虚灵、吹风、大晕、羊刀等道具都在适用范围。10级天赋增加90金钱加上点金手发育速度极大提升,蓝胖将突破原先自身短板限制完全可以打大哥。
英雄篇敌法师在上一个版本坐了很长时间的冷板凳,新版本法术护盾新增的主动技能反制护盾堪称神技。曾经这个技能是远古版本幽鬼的折射被动,现在加身敌法真正坐实了“敌法师”之名。此技能上限非常可怕的,无疑也是超模的。lion、火女、doom、血魔等英雄在释放大招前,都需要三思而后行。
道具篇道具更新中最大的亮点还是慧光、夜叉、散华可以两两合成,这一更新也是顺应版本趋势以及民意。
结语肉冰蛙对dota2的影响在逐渐减弱甚至在淡出 ,这个版本大量的技能重做,推翻了很多是从刀1遗留下来的根深蒂固的英雄特点、玩法,取而代之的是一些更为方程化,模式化的技能。这些改动说好坏只从改动文本上看还太早,但明显改变很多冰蛙原本的设计理念和想法。
可以预见的是接下来会有不断的微调,小伙伴们赶紧一起来遨游新版本吧。
4. 这个英雄在新版本有出场机会了吗?
《Dota2》的7.20版本可以说是我见过最不稳定的一个版本了,而且没有之一。在短短的一个月时间里,7.20版本已经更新了5次,我真的不敢想象这件事情。
而影魔在4次版本更新中,护甲持续+1,现在的初始护甲已经来到了4点。更有网友戏称,留给7.20版本的字母还有很多,难道这是要让影魔的初始护甲来到20几吗?
冰蛙的这几次更新都使得影魔得到了史诗般的加强,要知道现在影魔的初始护甲是最开始的4倍,怎么能不让人兴奋呢?
但是,影魔在新版本中还有一席之地吗?我的观点是否定的。
影魔的劣势已经不是简单的增加护甲能够解决的了,就算是在增加几点其实也无济于事。新版本其实对于影迷已经非常仁慈了,现在的小兵反补不给对面经验不说,还能在一定程度上增加自己的经济。在影魔到达4级之后,和他对线的英雄几乎就补不到刀了。
可是就算是有这么大的优势,影魔还是很难在赛场上出现。现在的版本就是冲脸打架的阵容,而影魔恰恰最怕的就是冲脸,在没有BKB之前,也就只能远远的压两炮泄愤了。而影魔的缺点还不止于此,后期的能力依然堪忧,与很多后期英雄相比,影魔的输出能力和环境都不占优势。
所以,影魔在新版本中依然难有一席之地。当然了,影魔在虐菜局中还是非常好用的,装备遥遥领先的影魔也是相当恐怖的。我个人还是非常喜欢这个飘逸的英雄,期待他王者归来的那一天!
5. dota2新英雄怎么玩?
K.K.Kim
DOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。
首先介绍石鳞剑士先来了解石鳞剑士的技能。
一技能“虚张声势”为主要输出技能。
伤害类型为物理伤害,重要的是继承物理攻击特效,例如散失的魔法燃烧和标枪的额外伤害。高频率4次攻击次数配合三技能无视护甲(相当于纯粹伤害),能打出不俗的伤害。同时技能机制为冲刺后伤害,1000码的冲刺距离不论是逃生还是追击都绰绰有余。逃生的同时对敌方造成伤害有可能就是反杀契机。
二技能“甲盾冲击”主要配合一技能和大招使用。
甲盾冲击只有一个极小的位移(大概一个身位),作用:1.辅助伤害技能。2.在一技能或者大招冲入对方阵营时充分发挥减伤的功效。3.如上技能说明,使用大招时可以使用此技能,依靠此技能的一个跃起(可以越过地形障碍)的特点,调整大招使用时的位置,这一作用非常重要。
三技能“一剑穿心”会带来意想不到的伤害。
这个被动技能不用过多说明,只要你不那么非...
四技能“地雷滚滚”。
本英雄的灵魂技能,魔免加高移速带击退有眩晕还有伤害!敌方面对一个不很劣势的“滚进来的滚滚”是毫无办法的。
分路及对线技巧
石鳞剑士(以下称滚滚)这个英雄在职业赛场上尚没有亮眼表现,所以缺少了职业的引导。天梯路人局中,滚滚常以三号位出现在团队中。对线期依靠一技能900码的刺剑距离以及1000码的冲刺距离,不会困难到一个兵都没有。
装备思路及团战定位
上面提到过滚滚一技能的特性,散失、碎颅锤都是不错的输出选择。最近有一种三标枪的出装比较火,三标枪在前中期利用一三技能能打出不俗伤害,中后期一个合成碎颅锤两个合成金箍棒,碎颅锤进一步合成大晕锤还能进一步提升生存能力。团战中滚滚充当伤害补充和冲乱敌方阵型的作用,在敌方有小黑或者火枪这样需要阵型保护的C位时,一个大招能发挥奇效。
即使局势依然陷入下风,滚滚还可以依赖大招高移速和魔免的特性去带线,原理就像狼人带线一样,发现危险或者嗅觉敏锐提前大招开溜。
总结:
滚滚在7.07刚更新时并不被很多人看好,原因之一其实是大招地雷滚滚独特的转身速度令很多玩家莫名卡在某个角落。如今在二技能辅助下,玩家的熟悉程度也上了一个层次,一个释放良好的大招对团战的作用已经越来越明显。
2. 其次来看邪影芳灵先了解技能
答主也不太明白V社为什么把两个技能和成一个大招。从技能上看,一技能三技能五技能均为控制技能,二技能四技能为伤害技能。
一技能“荆棘迷宫”
要注意技能的“一次性”。技能在地上摆出8个荆棘,每个荆棘只有一次生效。
二技能“暗影之境”
小仙女的主要输出技能,超长的攻击距离以及类似小鱼人大招一样的无法被选取效果所提供的生存优势,让小仙女在线上单对时能丝毫不落下风。注意,无法被选取并不是无敌,范围性技能同样能造成效果,例如影压。
三技能“诅咒王冠”
单体稳定控群体不稳定控,可以想象成没有弹道的飞机的导弹。
四技能“作祟”
伤害不俗但是要依赖走位进行输出最大最集中化,参考飞机的一技能,但不同的是小仙女有二技能的无法被选取特性,对某些没有范围性技能人就可以赖皮地凑上去。所以四技能一般是与二技能搭配使用。
五技能“恐吓”
是团控不假,但敌方毕竟还在动,释法前摇过长,释放时机是关键。
分路及对线技巧,以及对应出装
7.07版本刚更新出来时,小仙女常是作为中单来打,原因很简单,对线赖皮。中单小仙女主点二技能,线上无脑消耗对面,另外小仙女的攻速和弹道不错,补刀不是问题。中单小仙女出装方面没有固定思路,一个词:针对。是选择“雷锤紫怨”还是法系“慧光纷争”看个人选择。
玩家熟悉这个英雄以及之后版本更新后,小仙女开始作为五号位或者四号位出现在天梯局中,原因也很简单:小仙女毕竟有三个控制技能啊比伤害技能还多!
作为四五号位的小仙女充分发挥小技能控制和非常棒的施法距离,配合另一个酱油和线上队友,很容易形成有效击杀。团战中更不用说,三个控制技能可以说都是团控,把握好释放时机就好。出装方面原则同中单小仙女:针对。吹风推推微光跳刀,看着局势和敌方阵容出,也可以和队友配合出骨灰牌子等等。
总结:
小仙女在版本更新中是被削弱了,因为刚出来时候确实强...但现在小仙女的打法并没有形成固定套路,职业赛场上也没有可以借鉴的情况。所以小仙女怎么玩,每个玩家都可以去尝试一下自己的理解。
6. Dota2至宝投票第一轮结束?
要回答这个问题就得需要换位思考,那么从两个方面来分析。
第一、从玩家方面。dota1蓝猫形象很可爱,dota2的蓝猫就略显猥琐,对于那些喜欢蓝猫的人来说是非常希望给他来个华丽的至宝改变一下形象的;幽鬼是大众喜爱,操作也简单,而偏偏过往饰品中没有一个能拿出手的。综合来看玩家对两者的期望不相伯仲。
第二、从商家上面。促使商家做最后决定的因素肯定是预期销量。两个因素影响着销量,一个是使用频率,一个是钟爱程度。使用频率也可以简单理解为上场率。那么我们来看一组数据。
从数据来看,蓝猫的综合上场率比幽鬼高,玩地人多,购买的几率也就大些。饰品毕竟是用来秀给别人看的,你都不用,怎么会买。
另一个因素,钟爱程度。蓝猫更能秀,可玩性高,能吸引部分玩家持久玩,有些玩家的蓝猫局数甚至达到上千场,这些人往往会购买至宝。反观幽鬼,打来打去就是那一套,可玩性并不是很高,很难引起玩家持久玩,也秀不起来,购买欲望相比蓝猫低得多。
综上所述,蓝猫出至宝的概率大于幽鬼。
7. Dota新英雄?
黑狗技能连招。。。要非要说怎么连,就差不多先W叠加,差不多的时候看好站位,D住目标,然后C要放好,因为C是范围内随机选择一个单位,所以最好C到只有目标一个单位的位置,等目标从禁锢里出来就直接G,在出来的时候继续叠加W,前期W叠加多了基本上都是一套秒人的、黑狗恶心就在于对线基本上主点D还是W都可以压人,黑狗打的是消耗,强势爆发基本上不行、
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1. dota 新英雄,新出的齐天大圣英雄会给dota2带来怎样的改变呢?
首先这依然是一个平衡问题,大圣这个英雄衍生的套路太多了,例如大圣小狗,大圣这个车比其他车更加有趣高效。当然更多套路玩家们正在研究,但是我依然希望大圣尽量站在dota天平的中间,因为我玩的是竞技而不是运气也不是强英雄的手速。
2. 那么他打几号位最合适呢?
新英雄马尔斯已经更新了好几天,他的出场次数已经从117名上升到了82名,对于他的技能大家可能已经大体了解了,不过对于这个英雄的定位,很多玩家还在琢磨阶段。
1、打三或者打四还是可以的,三号位出团队装拉满主儿副一(刷钱)。四号位主一副三(我感觉),跳刀都是必不可少的。四号位出婚戒,三号位出祭品。
2、二三号位是不错的选择。 出装推荐:大魔棒,魂戒,假腿,跳刀。 跳刀之后根据阵容和局势灵活出装备(比如,刃甲,玲珑心,辉耀,血紫苑转血棘,bkb,暗灭,大炮,羊刀……都是可以的)。 总结起来,就是这英雄,必须切入,半肉半输出。 如果对面脆皮多爆发高可以跳刀以后补刃甲,如果脆皮多爆发不够高直接可以辉耀。
总之,跳刀是标配。跳刀之后一定要掌控全场。 大家觉得马尔斯打几号位最合适呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!3. dota2新版本720蓝胖成最大赢家?
让很多玩家吐槽的老版本终于成为了过去式,新版本7.20也在dotaer翘首以盼下正式更新。这一次堪称史诗级大改,很多英雄技能重做并且新增了许多道具,其中最引人注目的无疑是蓝胖。
最大赢家四倍的点金,四倍的快乐, 四倍的羊刀,控制的王者, 四倍的大根,这才是法核, 四倍的推推,叫风驰电掣。我蓝胖,打大哥!
毫无疑问蓝胖得到了前所未有的巨大提升,尤其是多重施法对进攻指向性物品有效。经实测红杖、大根、虚灵、吹风、大晕、羊刀等道具都在适用范围。10级天赋增加90金钱加上点金手发育速度极大提升,蓝胖将突破原先自身短板限制完全可以打大哥。
英雄篇敌法师在上一个版本坐了很长时间的冷板凳,新版本法术护盾新增的主动技能反制护盾堪称神技。曾经这个技能是远古版本幽鬼的折射被动,现在加身敌法真正坐实了“敌法师”之名。此技能上限非常可怕的,无疑也是超模的。lion、火女、doom、血魔等英雄在释放大招前,都需要三思而后行。
道具篇道具更新中最大的亮点还是慧光、夜叉、散华可以两两合成,这一更新也是顺应版本趋势以及民意。
结语肉冰蛙对dota2的影响在逐渐减弱甚至在淡出 ,这个版本大量的技能重做,推翻了很多是从刀1遗留下来的根深蒂固的英雄特点、玩法,取而代之的是一些更为方程化,模式化的技能。这些改动说好坏只从改动文本上看还太早,但明显改变很多冰蛙原本的设计理念和想法。
可以预见的是接下来会有不断的微调,小伙伴们赶紧一起来遨游新版本吧。
4. 这个英雄在新版本有出场机会了吗?
《Dota2》的7.20版本可以说是我见过最不稳定的一个版本了,而且没有之一。在短短的一个月时间里,7.20版本已经更新了5次,我真的不敢想象这件事情。
而影魔在4次版本更新中,护甲持续+1,现在的初始护甲已经来到了4点。更有网友戏称,留给7.20版本的字母还有很多,难道这是要让影魔的初始护甲来到20几吗?
冰蛙的这几次更新都使得影魔得到了史诗般的加强,要知道现在影魔的初始护甲是最开始的4倍,怎么能不让人兴奋呢?
但是,影魔在新版本中还有一席之地吗?我的观点是否定的。
影魔的劣势已经不是简单的增加护甲能够解决的了,就算是在增加几点其实也无济于事。新版本其实对于影迷已经非常仁慈了,现在的小兵反补不给对面经验不说,还能在一定程度上增加自己的经济。在影魔到达4级之后,和他对线的英雄几乎就补不到刀了。
可是就算是有这么大的优势,影魔还是很难在赛场上出现。现在的版本就是冲脸打架的阵容,而影魔恰恰最怕的就是冲脸,在没有BKB之前,也就只能远远的压两炮泄愤了。而影魔的缺点还不止于此,后期的能力依然堪忧,与很多后期英雄相比,影魔的输出能力和环境都不占优势。
所以,影魔在新版本中依然难有一席之地。当然了,影魔在虐菜局中还是非常好用的,装备遥遥领先的影魔也是相当恐怖的。我个人还是非常喜欢这个飘逸的英雄,期待他王者归来的那一天!
5. dota2新英雄怎么玩?
K.K.Kim
DOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。
首先介绍石鳞剑士先来了解石鳞剑士的技能。
一技能“虚张声势”为主要输出技能。
伤害类型为物理伤害,重要的是继承物理攻击特效,例如散失的魔法燃烧和标枪的额外伤害。高频率4次攻击次数配合三技能无视护甲(相当于纯粹伤害),能打出不俗的伤害。同时技能机制为冲刺后伤害,1000码的冲刺距离不论是逃生还是追击都绰绰有余。逃生的同时对敌方造成伤害有可能就是反杀契机。
二技能“甲盾冲击”主要配合一技能和大招使用。
甲盾冲击只有一个极小的位移(大概一个身位),作用:1.辅助伤害技能。2.在一技能或者大招冲入对方阵营时充分发挥减伤的功效。3.如上技能说明,使用大招时可以使用此技能,依靠此技能的一个跃起(可以越过地形障碍)的特点,调整大招使用时的位置,这一作用非常重要。
三技能“一剑穿心”会带来意想不到的伤害。
这个被动技能不用过多说明,只要你不那么非...
四技能“地雷滚滚”。
本英雄的灵魂技能,魔免加高移速带击退有眩晕还有伤害!敌方面对一个不很劣势的“滚进来的滚滚”是毫无办法的。
分路及对线技巧
石鳞剑士(以下称滚滚)这个英雄在职业赛场上尚没有亮眼表现,所以缺少了职业的引导。天梯路人局中,滚滚常以三号位出现在团队中。对线期依靠一技能900码的刺剑距离以及1000码的冲刺距离,不会困难到一个兵都没有。
装备思路及团战定位
上面提到过滚滚一技能的特性,散失、碎颅锤都是不错的输出选择。最近有一种三标枪的出装比较火,三标枪在前中期利用一三技能能打出不俗伤害,中后期一个合成碎颅锤两个合成金箍棒,碎颅锤进一步合成大晕锤还能进一步提升生存能力。团战中滚滚充当伤害补充和冲乱敌方阵型的作用,在敌方有小黑或者火枪这样需要阵型保护的C位时,一个大招能发挥奇效。
即使局势依然陷入下风,滚滚还可以依赖大招高移速和魔免的特性去带线,原理就像狼人带线一样,发现危险或者嗅觉敏锐提前大招开溜。
总结:
滚滚在7.07刚更新时并不被很多人看好,原因之一其实是大招地雷滚滚独特的转身速度令很多玩家莫名卡在某个角落。如今在二技能辅助下,玩家的熟悉程度也上了一个层次,一个释放良好的大招对团战的作用已经越来越明显。
2. 其次来看邪影芳灵先了解技能
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一技能“荆棘迷宫”
要注意技能的“一次性”。技能在地上摆出8个荆棘,每个荆棘只有一次生效。
二技能“暗影之境”
小仙女的主要输出技能,超长的攻击距离以及类似小鱼人大招一样的无法被选取效果所提供的生存优势,让小仙女在线上单对时能丝毫不落下风。注意,无法被选取并不是无敌,范围性技能同样能造成效果,例如影压。
三技能“诅咒王冠”
单体稳定控群体不稳定控,可以想象成没有弹道的飞机的导弹。
四技能“作祟”
伤害不俗但是要依赖走位进行输出最大最集中化,参考飞机的一技能,但不同的是小仙女有二技能的无法被选取特性,对某些没有范围性技能人就可以赖皮地凑上去。所以四技能一般是与二技能搭配使用。
五技能“恐吓”
是团控不假,但敌方毕竟还在动,释法前摇过长,释放时机是关键。
分路及对线技巧,以及对应出装
7.07版本刚更新出来时,小仙女常是作为中单来打,原因很简单,对线赖皮。中单小仙女主点二技能,线上无脑消耗对面,另外小仙女的攻速和弹道不错,补刀不是问题。中单小仙女出装方面没有固定思路,一个词:针对。是选择“雷锤紫怨”还是法系“慧光纷争”看个人选择。
玩家熟悉这个英雄以及之后版本更新后,小仙女开始作为五号位或者四号位出现在天梯局中,原因也很简单:小仙女毕竟有三个控制技能啊比伤害技能还多!
作为四五号位的小仙女充分发挥小技能控制和非常棒的施法距离,配合另一个酱油和线上队友,很容易形成有效击杀。团战中更不用说,三个控制技能可以说都是团控,把握好释放时机就好。出装方面原则同中单小仙女:针对。吹风推推微光跳刀,看着局势和敌方阵容出,也可以和队友配合出骨灰牌子等等。
总结:
小仙女在版本更新中是被削弱了,因为刚出来时候确实强...但现在小仙女的打法并没有形成固定套路,职业赛场上也没有可以借鉴的情况。所以小仙女怎么玩,每个玩家都可以去尝试一下自己的理解。
6. Dota2至宝投票第一轮结束?
要回答这个问题就得需要换位思考,那么从两个方面来分析。
第一、从玩家方面。dota1蓝猫形象很可爱,dota2的蓝猫就略显猥琐,对于那些喜欢蓝猫的人来说是非常希望给他来个华丽的至宝改变一下形象的;幽鬼是大众喜爱,操作也简单,而偏偏过往饰品中没有一个能拿出手的。综合来看玩家对两者的期望不相伯仲。
第二、从商家上面。促使商家做最后决定的因素肯定是预期销量。两个因素影响着销量,一个是使用频率,一个是钟爱程度。使用频率也可以简单理解为上场率。那么我们来看一组数据。
从数据来看,蓝猫的综合上场率比幽鬼高,玩地人多,购买的几率也就大些。饰品毕竟是用来秀给别人看的,你都不用,怎么会买。
另一个因素,钟爱程度。蓝猫更能秀,可玩性高,能吸引部分玩家持久玩,有些玩家的蓝猫局数甚至达到上千场,这些人往往会购买至宝。反观幽鬼,打来打去就是那一套,可玩性并不是很高,很难引起玩家持久玩,也秀不起来,购买欲望相比蓝猫低得多。
综上所述,蓝猫出至宝的概率大于幽鬼。
7. Dota新英雄?
黑狗技能连招。。。要非要说怎么连,就差不多先W叠加,差不多的时候看好站位,D住目标,然后C要放好,因为C是范围内随机选择一个单位,所以最好C到只有目标一个单位的位置,等目标从禁锢里出来就直接G,在出来的时候继续叠加W,前期W叠加多了基本上都是一套秒人的、黑狗恶心就在于对线基本上主点D还是W都可以压人,黑狗打的是消耗,强势爆发基本上不行、
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